 
FIZMO ANLEITUNG Ob die Anleitung je fertig wird?
Volume Der Volume-Regler (Lautstärke) des FIZMOs arbeitet digital und sollte deshalb immer möglichst voll aufgedreht sein -> "Amplitude".
Presets & Sounds Der FIZMO speichert 64 Presets aufgeteilt in 2 Bänke mit jeweils 32 Presets. Jedes Preset besteht aus 4 Sounds, einem -> "Arpeggiator"-Speicherplatz und einem Effekt-Speicherplatz. D.h. es gibt 256 Sound-Speicherplätze die mit 64 Arpeggiator/Effekt Speicherplätzen verbunden sind.
2 Bänke - 64 Presets - 256 Sounds - 64 Arpeggiatoren/Effekte
1 1 - 1 1 1 1 - 2 1 1 1 - 3 1 1 1 - 4 1 1 2 - 1 2 1 2 - 2 2 1 2 - 3 2 1 2 - 4 2 . . . . . . . . . 1 31 - 4 31 2 32 - 1 32 . . . . . . . . . 2 64 - 1 64 2 64 - 2 64 2 64 - 3 64 2 64 - 4 64
Leuchtet eine Bank LED erscheint im Display die aktuell gewählte Presetnummer "PP-xx". Mit der Bank-Taste wird die Bank LED aktiviert, bzw. falls die LED bereits leuchtet zwischen beiden Bänken umgeschaltet. Mit der -/No Taste und +/Yes Taste wird das gewünschte Preset ausgewählt. Bevor ein Preset gespielt werden kann, wird er automatisch in einen speziellen Zwischenspeicher kopiert. Alle Veränderungen an Presets finden in dem einen Zwischenspeicher statt. D.h. sobald ein anderes Preset gewählt wird sind die Änderungen am bisherigen Preset verloren.
Mit den Soundtasten 1-4 kann jeder der vier Sounds individuell an- und abgeschaltet werden und einer der vier Sounds zum Verändern ausgwählt werden.
LED ist aus - Sound ist aus LED ist an - Sound ist an und editierbar (immer nur ein Sound) LED blinkt - Sound ist an
Sound anschalten und verändern (LED ist aus -> LED ist an): Soundtaste einmal drücken (alle anderen Sounds werden dabei abgeschaltet)
Sound anschalten und verändern (LED ist aus -> LED ist an): Soundtaste rasch doppelt drücken (Zustand der anderen Sounds bleibt erhalten und die Sounds werden über die gesamte Klaviatur gespielt)
Sound abschalten (LED is an -> LED ist aus): Soundtaste einmal drücken (ist nur ein Sound angeschaltet ist ein abschalten nicht möglich)
Sound editieren (LED blinkt -> LED ist an): Soundtaste einmal drücken (bisheriger editierbarer Sound verliert diesen Zustand und beginnt zu blinken)
Mehrere Sounds anschalten (LED egal -> LED ist an oder blinkt): Soundtaste gedrückt halten und weitere Soundtasten (nacheinander) drücken (dabei findet ein -> "automatischer Split" statt, d.h. die Sounds werden auf der Klaviatur verteilt).
Jeder Sound kann durch einen der restlichen 255 Sounds ersetzt werden. Wenn im Display die Preset- und Soundnummer angezeigt wird "PP-S" wird mit den Tasten -/No und +/Yes die gewünschte Preset- und Soundnummer eines anderen Sounds eingestellt. Die Preset- und Soundnummer wird immer angezeigt wenn zuletzt eine Soundtaste gedrückt wurde.
Zwischenspeicher LED kopiert LED kopiert LED kopiert
56 - 1 56 - 1 56 - 1 an 01 - 2 56 - 2 56 - 2 an 61 - 4 61 - 4 56 - 3 56 - 3 56 - 3 56 - 3 56 - 4 an 12 - 3 12 - 3 12 - 3
Es handelt sich immer noch um das Preset Nummer 56 im Zwischenspeicher. Um zu prüfen welche Presetnummer im Zwischenspeicher liegt, genügt es die Bank-Taste zu drücken. Das gespeicherte Preset Nummer 56 ist nach wie vor unverändert.
Save Das Speichern eines Presets wird durch Drücken der Save-Taste eingeleitet. Im Display wird nun die Presetnummer angezeigt und die LED der Save-Taste blinkt. Mit den Tasten -/No und +/Yes kann nun eine beliebige Presetnummer gewählt werden, in die der Zwischenspeicher, also die aktuellen Sound-, Arpeggiator-, Effekt- und FIZMO-Regler-Einstellungen, gespeichert werden sollen. Um das Preset tatsächlich zu speichern wird die Save-Taste ein zweites mal gedrückt. Im Display erscheint nun "burn".
Mit dem Speichern eines Presets geht das vorherige Preset dieses Speicherplatzes verloren -> "Fabrikeinstellungen".
manueller Split Jeder der 4 Sounds (vierfacher Split) kann auf einen bestimmbaren Bereich der Klaviatur gelegt werden. Dazu die Soundtaste gedrückt halten (LED ist an) und dazu zuerst die niedrigste und dann die höchste Note des Bereiches auf der Klaviatur drücken der diesen Sound spielen soll. Die Note wird im Display angezeigt. Die Bereiche dürfen sich selbstverständlich überlagern.
Achtung! Es ist möglich, die Bereiche so zu setzen, daß Zwischenräume entstehen, in denen gar kein Sound gespielt wird.
automatischer Split Werden mehrere Sounds angeschaltet indem die erste Soundtaste gedrückt gehalten wird und weitere Soundtasten (nacheinander) gedrückt werden, dann splittet (verteilt) der FIZMO die Sounds wie folgt auf der Klaviatur:
Sound 1 - ersten beiden Octaven Sound 2 - dritte Octave (ab dem mittleren C) Sound 3 - vierte Octave Sound 4 - fünfte Octave
Werden weniger als alle 4 Sounds eingeschaltet, dann werden die enstehenden Zwischenräume "aufgefüllt". Jeder Bereich wird nach oben bis zum nächsten belegten Bereich erweitert. Der Sound mit der niedrigsten Nummer wird außerdem nach unten erweitert.
Compare Die Compare Funktion dient dazu das bisher gespeicherte Preset mit den neuen Einstellungen zu vergleichen. Sie ist allerdings nur bedingt brauchbar, denn sie schaltet das gesamte Preset einschließlich der an- bzw. abgeschalteten Sounds um. D.h. wenn z.B. im urpsrünglichen Preset Sound 1 und/oder 2 angeschaltet sind, die Veränderungen aber im jetzt angeschalteten Sound 3 und/oder 4 liegen, dann ist der gespeicherte Sound 3 und/oder 4 nicht mit der Compare Funktion zu erreichen.
Die Compare LED zeigt an welches Preset gespielt wird: LED aus - unverändertes Preset LED an - verändertes Preset LED blinkt - gespeichertes Preset
Sobald ein Preset verändert wird, geht die Compare LED an. Wird eine Veränderung des Presets vorgenommen während die Compare LED blinkt, dann geht die Compare LED an und das veränderte Preset wird gespielt.
Um einzelne Sounds miteinander zu vergleichen und das vorherige Problem der Compare Funktion auszumerzen, können verbliebene Sounds (im Beispiel Sound 1 und/oder 2) zu Hilfe genommen werden. Einfach einen verbliebenen Sound editierbar machen (LED an) und mit der -/No Taste und +/Yes Taste den bisher gespeicherten Sound (gleicher Speicherplatz wie der neue Sound) auswählen. Nun mit den Soundtasten zwischen dem bisherigen Sound und dem neuen Sound umschalten.
Zwischenspeicher verändert vergleichen 56 - 1 56 - 4 gespeicherter Sound 56 - 2 56 - 2 56 - 3 56 - 3 56 - 4 * 56 - 4 veränderter Sound
Die Veränderung kann auch eine Kopie eines anderen Sounds sein: anstelle 56 - 4 könnte also z.B. 12 - 3 ausgewählt werden.
Zwischenspeicher verändert vergleichen 56 - 1 12 - 3 gespeicherter Sound 56 - 2 56 - 2 56 - 3 56 - 3 56 - 4 12 - 3 12 - 3 veränderter Sound
FIZMO-Regler
Effekte Der FIZMO hat zwei Effektprozessoren. Der eine stellt 41 Insert-Effekte zur Verfügung, die in jeweils 4 bis 13 teilweise drastisch unterschiedlichen Varianten vorprogrammiert sind. Der andere stellt 8 Reverb-Effekte zur Verfügung die in je 3 Intensitätsstufen gewählt werden können.
Display - Insert-Effekt Para - Parametric Equalizer HALL - Hall Reverb Lroo - Large Room Sroo - Small Room LPlt - Large Plate SPlt - Small Plate nLr1 - Non Linear Reverb 1 nLr2 - Non Linear Reverb 2 GatE - Gated Reverb Cho - Stereo Chorus 8Cho - 8 Voice Chorus rCho - Reverb > Chorus rFLG - Reverb > Flanger rPHS - Reverb > Phaser Chor - Chorus > Reverb FLGr - Flanger > Reverb PHSr - Phaser > Reverb Eqr - Equalizer > Reverb SPin - Spinner > Reverb dCho - Delay > Chorus dFLG - Delay > Flanger dPha - Delay > Phaser dEq - Delay > Equalizer taP - Multi-Tap Delay dStC - Distortion > Chorus dStF - Distortion > Flanger dStP - Distortion > Phaser dCry - Distortion > Autowah rESd - Resonance-VCF > Delay drES - Distortion > VCF > Delay Pitc - Pitch Detune CHat - Chatter Box ForF - Format Morph rotS - Rotary Speaker tunE - Tunable Speaker Gutr - Guitar Amp trLo - Distortion > Delay > Tremolo cdSt - Compressor > Delay > Tremolo 9CGt - Equalizer > Compressor > Gate 9Chd - Equalizer > Chorus > Delay Codr - Vocoder -> "Vocoder"
Display - Reverb-Effekt PSEt - Preset (gespeicherte Einstellung dieses Presets) r01 - Smooth Plate r02 - Large Hall r03 - Small Hall r04 - Big Room r05 - Small Room r06 - Reflections r07 - Bright r08 - Huge Place
Beide Effektprozessoren also der Insert-Effekt und der Reverb-Effekt können parallel und für jeden Oszillator unabhängig voneinander jedoch nicht hintereinander (seriell) genutzt werden.
Um den gewünschten Insert-Effekt einzustellen muß die LED der Insert-Taste leuchten (Insert-Taste drücken). Mit den Tasten -/No und +/Yes den Effekt einstellen - im Display erscheint das Kürzel des Effektnamens. Mit den Tasten Variation/Auf/Ab die gewünschte Variation einstellen - im Display erscheint die Variationsnummer "u-xx". Durch erneutes drücken der Insert-Taste erscheint im Display wieder das Kürzel des Effektnamens. Der Insert-Effekt-Anteil wird mit dem Mix-Regler global für alle Oszillatoren eingestellt. Mit dem F-Regler -> "FIZMO-Regler" wird in den Fabrik-Programmen ein Parameter des Insert-Effektes global für alle Oszillatoren eingestellt (z.B. die Geschwindigkeit des Phasers).
Um den gewünschten Reverb-Effekt einzustellen muß die LED der Reverb-Taste leuchten (Reverb-Taste drücken). Mit den Tasten Variation/Auf/Ab den gewünschten Reverb-Effekt einstellen - im Display erscheint die Reverb-Effekt-Nummer "r0x" bzw. "PSEt" für die gespeicherte Einstellung dieses Presets.
Jeder Oszillator kann mit der Effect-Bus-Taste auf einen der folgenden Effekte gelegt werden, wobei die Reverb-Effekt Intensität außerdem vom Mix-Regler bestimmt wird.
Display - Bus inS - Insert-Effekt r1 - Reverb-Effekt Intensität gering r2 - Reverb-Effekt Intensität mittel r3 - Reverb-Effekt Intensität stark dry - kein Insert-Effekt bzw. Reverb-Effekt (trocken)
Arpeggiator Der Arpeggiator des FIZMOs spielt nicht nur die von der Klaviatur oder per MIDI kommenden Noten, sondern kann zusätzlich Soundparameter beeinflussen wie z.B. die Stereoposition. Der Arpeggiator kennt zwei verschiedene Modis die zudem kombiniert werden können:
Pattern - Eine vorprogrammierte Phrase von Noten und/oder Controller Daten die per Klaviatur gespielt wird und transponiert werden kann. Control-Algorhythmus - Die Noten werden in den Arpeggiator gespielt und der Control-Algorhythmus definiert in welcher Reihenfolge die Noten gespielt werden.
Der Arpeggiator wird mit der On/Off-Taste an- (LED an) und abgeschaltet (LED aus). Optional kann der Arpeggiator mit einem Fußschalter an- und abgeschaltet werden.
Bekommt der FIZMO ein MIDI-Takt-Signal, synchronisiert sich der Arpeggiator automatisch darauf. Dadurch sind auch alle vom Arpeggiatortakt abhängigen Einheiten wie z.B. der LFO und der Zufallsgenerator (Noise) synchronisiert.
000 Default 001 Up/down 1 002 Random 1 003 Up 2 004 Down 1 005 Up/down vintage 1 006 Up/down choppy 1 007 Double up/down 1 008 Down vintage 1 009 Picked 010 Picked 2 011 Random 2 012 Random 3 013 16 notes 1 014 8 notes choppy 1 015 1 multi 016 Up 1 017 Up 4x 1 018 Octave jump 1 019 8 octaves up/down 1 020 8 octaves up/down 2 021 Octave jump 2 022 Interleaved 1 023 Interleaved 2 024 Sustained pluck 1 025 Dance around 1 026 Wild Thing 1 027 Wild Thing 2 028 Down 2 029 Cycle 1 030 Cycle 2 031 Sweeper 1 032 Sweeper 2 033 Sweeper 3 034 Sweeper 4 035 Sweeper 5 036 Sweeper 6 037 Sweeper 7 038 4ths up 1 039 4ths down 1 040 4ths up/down 1 041 4ths up/down 2 042 4th up sweep 043 5ths up 1 044 5ths down 1 045 5ths up/down 1 046 5th up sweep 047 Double-stops up 048 Up/down 2 049 Up/up/down/down 050 Up/up/down/down 2 051 Double-stops 2 052 Transwave mod 1 053 Double down 054 Pad 1 055 Random 8 octaves 056 Skippy 1 057 Skippy 2 058 Spread octave 1 059 Spread octave 2 060 Doubled up 1 061 Doubled up 2 062 Up/down velocity 1 063 Doubled down 2 064 Bass Line 1 065 Bass Line 2 066 Bass Line 3 067 Octave up 068 Octave down 069 Octave up 070 Riff 071 Riff 072 Octave down 073 Riff 074 Riff 075 Riff 11 076 Riff 12 077 Riff 13 078 Riff 14 079 Riff 15 080 Riff 16 081 Riff 17 082 Riff 18 083 Riff 19 084 Riff 20 085 Riff 21 086 Riff 22 087 Riff 23 088 Riff 24 089 Riff 25 090 Riff 26 091 Riff 27 092 Riff 28 093 Riff 29 094 Riff 30 095 Riff 31 096 Riff 32 097 Riff 33 098 Riff 34 099 Riff 35 100 Riff 40 101 Riff 41 102 Mod wheel, 2 bars 103 Mod wheel, 4 bars 104 Mod wheel up/down, 8 bars 105 Mod wheel up/down, 16 bars 106 Pan 2 bars 107 Pan Random 1 108 Pan Random 2 109 Pan in/out 110 Filter mod, 4 bar 111 Filter mod, 8 bar 112 Filter mod, 16 bar 113 Transwave mod, 2 bars 114 Transwave mod, 4 bars 115 Detune mod, 2 bars 116 Detune mod, 4 bars 117 Sustain on
Amplitude & Stereo Position Mit dem Level-Regler wird die Amplitude (Lautstärke) der Oszillatoren eingestellt (von -30 bis 14; -/No Taste bis -72). Ein negativer Wert vermindert die Amplitude, 0 bedeutet keine Änderung und ein positiver Wert verstärkt die Amplitude. Achtung! Ist der Output des FIZMOs verzerrt beruht dies zumeist auf digitalem Clipping und deutet auf einen zu hoch eingestellten Level-Regler hin.
Mit dem Pan-Regler wird die Stereo Position der Oszillatoren eingestellt (von -63 bis 63; -/No Taste bis -64).
Beide Parameter können für jeden Oszillator individuell eingestellt werden.
Vocoder
Fabrikeinstellungen Eine Kopie aller Presets und aller systemweiten Parameter mit denen der FIZMO ausgeliefert wird, ist im ROM gespeichert. D.h. die Fabrikeinstellungen eines neuen FIZMOs können jederzeit wiederhergestellt werden. Dazu die Save-Taste gedrückt halten und dazu die Compare-Taste drücken. Im Display erscheint "rSt?". Diese Sicherheitsabfrage mit der +/Yes Taste bestätigen. Im Display erscheint nun "burn".
Keyboard/Display-Board 6 Pin Verbindung zum Main-Board
Pin 1 + 2 LED Input Overload 3 Kommunikation mit Main-Board AT89C52 4 Kommunikation mit Main-Board Pin 14 5 Kommunikation mit Main-Board Pin 13 6 -
IC Bestückung 1x AT89C52 Processor & FlashROM 1x 1232L Watchdog 1x Converter & Multiplexer
Main-Board REV: C 3x NEC D431016LE-15 RAM 1x 1x AM29F800BB Flash-ROM 1x ensoniq ESP2A R9819 Effektprozessor Ensoniq Eigenentwicklung (5511000103, DR07208) 1x ensoniq 609-0392618 Genannt: OTTO-FX kombiniert die ASR-10 Synthesizer & Effect Engine (DP29164 N9846, 5548-0001-01, OTTO48) 1x MX J983564 (1998 ensoniq, 1351001301, FIZROM05, 35812YA3) 1x ADM691AR (9618, OF56460.1) 1x 4565 OpAmp Input Amp 1x AK4520AVF AD & DA Converter 1x Texas Instruments 81ACY3F Midi Treiber |